Um picador de gelo usado para perfurar gelo sólido ou madeira. Causa mais dano dependendo da defesa do alvo.
Uma adaga comumente usada por Assassins.
Lâmina extremamente afiada. Chance de ignorar a defesa inimiga por 5 segundos. Permite Frost Diver Nível 5.
Lâmina extremamente afiada. Chance de ignorar a defesa inimiga por 5 segundos. Permite Meteor Storm Nível 3.
Chance de autocast de Meteor Storm Lv.3 e/ou Frost Nova Lv.5 a cada ataque físico.
Aumenta dano contra propriedade neutra em 25%. Perfura a defesa do alvo.
Ignora DEF do alvo. 2% de chance de autocast Pierce Lv.5 ao atacar. Aumenta dano contra DemiHuman em 10%.
Perfura defesa de monstros do tipo Dragão. +10% de EXP contra Dragões.
+10% resistência contra DemiHuman, mas recebe +10% de dano de Demon. Perfura DemiHuman.
INT +20, LUK +20. Indestrutível (exceto em upgrades).
HIT -10. Gravura do criador usada para autenticação por especialistas.
MDEF +3 [+ Dragon Manteau], AGI +5, FLEE +15
Recebe 5% menos dano de monstros de grande porte. [+ Odin's Blessing & Magni's Cap] STR +2, DEF +5, MDEF +5 [Swordman Class] DEF adicional +6.
Adiciona 20% de resistência contra Propriedades Água, Fogo, Sombra e Undead. MDEF +5.
Protetor de pulso exclusivo para Ninja, reforçado com placa de aço para maior defesa e durabilidade.
Ao receber dano mágico, há uma pequena chance de refletir toda magia ofensiva por 2 segundos. MDEF +5.
Uma placa de aço brilhante usada para servir alimentos. Reflete todo dano mágico recebido com 5% de chance. MDEF +2 [+ Orlean's Gloves] Reduz tempo de conjuração em 10%.
Escudo áspero com dezenas de espinhos. MDEF +2 [+ Bison Horn] Velocidade de ataque +10%, Reflete 5% do dano físico recebido.
Escudo simbólico dado por Deus. INT +2, VIT +3, MDEF +3. Indestrutível (exceto em upgrades).
Grande escudo em forma de cruz. STR +1. Aumenta dano de Rapid Smiting e Shield Boomerang em 30%, aumenta consumo de SP em 10%.
Livro grosso cheio de letras desconhecidas. MDEF +3, INT +2, chance de autocast Stun ao receber dano físico.
Escudo para torneios a cavalo, melhor defesa se usado com lança. ATK +1% [Lord Knight Class] Velocidade de ataque -5%.
MDEF +3. Ao receber dano físico, há pequena chance de refletir o dano ao atacante por 5 segundos. Chance de refletir aumenta 3% a cada refine.
Adiciona 30% de resistência contra monstros DemiHuman. MaxHP +5%. Adiciona 20% de resistência contra ataques de Fogo e Água.
Escudo sólido feito de Bradium. Aumenta ATK do Shield Boomerang em 60%. AGI -1, MaxHP +500.
Uma robe transparente e delicada decorada com um belo padrão usado por donzelas celestiais enquanto voam pelos céus.
Par de ombreiras pesadas que fornecem proteção eficaz em combate.
Uma robe que ajudou Odin a escapar de uma ameaça fatal. [+ Wing Staff] Aumenta a velocidade de movimento em 25%.
Muffler pertencente a Freyja, filha de Njord, frequentemente emprestado por Loki. Flee Rate +15, Perfect Dodge +5 [Odin's Blessing, Falcon Muffler & Fricco's Shoes Equip Set].
Armadura leve feita de algodão 100% real e durável. MDEF +1 [+ Pantie], AGI +5, Flee Rate +10.
Armadura leve feita de algodão 100% real e durável. MDEF +1 [+ Pantie], AGI +5, Flee Rate +10.
Indestrutível (exceto em upgrades). [Mage, Archer, Acolyte Class] Perfect Dodge +5, aumenta Perfect Dodge por (nível de upgrade*2). [Swordman, Merchant, Thief Class] Reflete 5% do dano corpo a corpo aos inimigos. Aumenta percentual de dano refletido por (nível de upgrade*2).
Uma capa elegante que foi usada por marqueses antigamente. AGI +1.
Reduz dano recebido de monstros do tipo Dragão em 15%. [+ Dragon Slayer ou Dragon Killer ou Gae Bolg] Aumenta dano em monstros Dragão em 5%.
MDEF +4 [Tidal Shoes & Wool Scarf Equip Set]
AGI +2 [+ Black Leather Boots] Aumenta Flee Rate +10.
AGI +2 [+ Black Leather Boots] Aumenta Flee Rate +10.
Ao receber dano físico, há pequena chance de reduzir todo dano físico recebido em 20% por 2 segundos, mas reduz MDEF em 20% durante o mesmo período.
MDEF +3. Ao receber dano mágico, há pequena chance de reduzir todo dano mágico recebido em 20% por 2 segundos, mas reduz DEF em 20% durante o mesmo período.
MDEF +2, Max HP +200, Flee Rate +10.
Reduz dano de Propriedade Neutra em 5%. Max HP +100. Aumenta dano físico contra Satan Morroc em 10%. [+ Diablos Boots] Max HP +6%.
Reduz dano de monstros Demi-Human em 1%. Max HP +50, MDEF +1.
Adiciona 1% de resistência contra monstros Demi-Human. Max HP +50, MDEF +1.
Adiciona 1% de resistência contra monstros Demi-Human. Max HP +50, MDEF +1.
Reduz dano físico de todos os elementos em 30%. FLEE +30, MDEF +5. Permite uso de Level 1 Teleport. Não pode ser refinado nem destruído.
Max HP +5%. MDEF +2. MATK +1%. Aumenta dano contra monstros de Propriedade Fogo em 2%.
Aumenta 5% de resistência a ataques de monstros de Propriedade Água e Terra. Aumenta 5% de resistência de monstros Plant e Brute.
MDEF +3. Chance de autocast Level 1 Heal em si mesmo ao receber dano físico. Se conhecer heal maior, será usado em vez disso.
HP +5%. Adiciona 5% de resistência contra monstros DemiHuman. [Glorious Shoes & Glorious Muffler Equip Set]
Adiciona 7% de resistência a todos os elementos. Aumenta Max SP por (Base Level / 3) + (Refine Rate * 10). Ao causar dano físico, 1% de chance de recuperar 1% do dano como SP. MDEF +3.
Anel com poder de espíritos elementais menores. Todos os atributos +1
Um anel imbuído do poder do espírito-rei do fogo, que pode ser usado para fortalecer a arma do usuário. ATQ +15. FOR +2. VIT +1. Resistência a propriedade Fogo +10%. Ao realizar ataques físicos: Chances de autoconjurar [Zen] nv. 1, [Fúria Interior] nv. 1, [Gloria Domini] nv. 2, [Bolas de Fogo] nv. 1 e [Impacto de Tyr] nv. 5.
Um anel que ressoa com o Anel do Senhor das Chamas: juntos, eles formam um par. DEFM +2. AGI +2. VIT +1. Ao receber danos físicos: Chances de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 1, [Explosão Tóxica] nv. 10, [Curar] nv. 10, [Assumptio] nv. 3 e [Destino nas Cartas] nv. 5. Conjunto [Anel do Senhor das Chamas] Ao realizar ataques físicos: Chances de autoconjurar [Punho Supremo de Asura] nv. 1, [Lex Aeterna] nv. 1, [Lâminas Destruidoras] nv. 5, [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Impacto Meteoro] nv. 2.
Causa mais dano dependendo da defesa do alvo. Drena 1 SP do dono a cada ataque. DEF -30, Flee Rate -30.
Adiciona 1% de chance de autocast Level 1 Dispell ao atacar. Torna a arma composta indestrutível (exceto em upgrades). Aumenta Força de Ataque Físico em 10%.
Aumenta dano contra monstros de Propriedade Fogo em 50%. Adiciona 3% de chance de autocast Level 10 Frost Nova ao receber dano físico.
Não pode ser empurrado. VIT +3. Torna armadura indestrutível (exceto em upgrades).
Adiciona 50% de chance de autocast 'Freeze' em um inimigo ao receber dano físico.
Aumenta dano infligido a todos os inimigos em 20%. Adiciona 3% de chance de autocast Level 10 Magnum Break no inimigo ao atacar.
Max HP +100%. DEF -50, MDEF -50.
Ignora defesa de monstros normais ao atacar. Reduz recuperação natural de HP em 100% e drena 666 HP a cada 10 segundos. Drena 999 HP ao desequipar a arma.
Reduz o tempo de recarga de todas as skills em 30%.
Habilita uso de Level 1 Berserk. Max HP -50%.
Habilita uso de Level 3 Cloaking.
Aumenta eficácia de skills de cura em 30% quando usadas pelo portador. Aumenta consumo de SP em 15%.
Adiciona 10% de chance de quebrar a arma do inimigo e 7% de chance de quebrar a armadura ao atacar.
A cada 10 segundos, recupera 50 HP e 10 SP. Aumenta Max HP e Max SP em 10%.
Ao receber dano mágico ou físico, há pequena chance de autocast Level 1 Assumptio em si mesmo.
Ignora MDEF de monstros normais. Diminui velocidade de conjuração em 2x. Reduz regeneração de SP em 100%. Drena 2000 SP ao desequipar o headgear.
Reduz recuperação de HP em 100%. Adiciona 5% de chance de ganhar 20% do dano causado como HP a cada ataque.
Adiciona 0,01% de chance de autocast 'Coma' em inimigo ao atacar. Adiciona 5% de chance de autocast Stun, Curse, Silence, Poison, Bleeding em inimigo ao atacar.
[Base Agility >= 90] Adiciona 30% de resistência contra Silence e Stun. [Base Vitality >= 80] Adiciona 50% de resistência contra Stone Curse e Sleep.
Adiciona 50% de resistência contra ataques de Propriedade Neutral. Recebe 50% mais dano de outras propriedades.
Adiciona 5% de chance de autocast Level 1 Strip Weapon no inimigo ao atacar.
A cada 18 de INT base, você ganha 1 de STR.
Adiciona uma chance de ganhar 'Sopa de Mariscos' cada vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado.
Adiciona 5% de chance de lançar automaticamente Strip Armor nível 1 no inimigo ao atacar.
Adiciona 5% de chance de lançar automaticamente Pneuma nível 1 no usuário quando ele receber dano físico.
Inflige 3% a mais de dano com Frost Nova e Storm Gust. -50 SP quando não equipado.
Flee Rate +10 [Quando composto em um item com refine 0~4] Flee Rate adicional +10. Perfect Dodge +1.
HP Máximo +800, diminui com o Refine Rate. Recuperação de HP +10%.
STR -6, aumenta STR de acordo com o nível de refine do equipamento em que esta carta está inserida.
Taxa de crítico +10 contra monstros DemiHuman.
HIT +30, diminui a velocidade de ataque em 5%.
Adiciona 15% de chance de lançar Lex Divina nível 5 no inimigo quando o usuário recebe dano mágico. INT +1.
Reduz o tempo de conjuração em 1% por nível de refine do equipamento em que esta carta está inserida. [Refine +9 ou superior] MATK +2%.
HIT -30, aumenta a velocidade de ataque em 5%.
Recebe 10% a mais de EXP de monstros Formless. Em uma party compartilhada, apenas o usuário recebe EXP extra. Recebe 20% a mais de dano de monstros Formless.
Diminui dano recebido de Propriedade Neutra em 20%. Aumenta dano causado a Propriedade Neutra em 5%.
20% de chance de lançar Sono no inimigo quando o usuário recebe dano físico.
10/30% de chance de lançar Sono no inimigo quando o usuário recebe dano físico.
3% de chance de lançar 'Maldição' em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
3% de chance de lançar 'Silêncio' em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
6% de chance de lançar 'Maldição' em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
3% de chance de lançar Stun em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
3% de chance de lançar Stone Curse em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
6% de chance de lançar Stun em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
6% de chance de lançar 'Silêncio' em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
6% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
6% de chance de lançar 'Cegueira' em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
6% de chance de lançar 'Confusão' em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
30% de resistência contra Stun, Maldição, Cegueira e Stone Curse. Chance de lançar Stun, Maldição, Cegueira e Stone Curse quando o usuário recebe dano físico.
3% de chance de lançar 'Confusão' em um inimigo quando o usuário recebe dano físico.
LUK -5, aumenta LUK e Taxa de Crítico +1% por nível de refine do equipamento em que esta carta está inserida.